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迷宫制作解析——以2015版官方迷宫第六关(修复版)为例

发布者: ddsd686 | 发布时间: 2019-6-1 13:33| 查看数: 937| 评论数: 1|帖子模式

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本帖最后由 ddsd686 于 2019-6-1 13:59 编辑

迷宫制作解析——以2015版官方迷宫第六关(修复版)为例


官方迷宫第六关.png

(全景图)
   首先上个全景图,原版我已经忘记截图了,这一关较原版改动比较大,但是本着修旧如旧的原则,基本上还是与原版的家具保持一致,但是房间整体布局做了调整。
    一个好的迷宫是怎样的?我觉得并非是要“难”,“难”只是做好以后自然附加的东西,我的观点是迷宫重在一个“迷”字,如何能够迷惑解密者的眼睛、认知以及思路才是构建一个迷宫的基础,所以这一关我的思路是尽可能地构建一个看起来正常的房间。
图一.png

(图一)
    我们首先明确一个概念,哈粉内的人物是怎么移动的,如上图所示:1、以人物为中心,周围8个格子都是移动范围;2、人物可以移动到相邻高度差不高于1的地毯或者座椅上;3、与目的地之间没有障碍(绕路除外),然后我们就可以构建迷宫了。
图二.png

(图二)
    接下来我们看一下当前房间的有效面积,我们把房间格子描出来比较容易识别,如上图所示,房间整体大小是8*13格,实际上可以有效用于迷宫的是6*10格,再扣掉靠墙摆了一排架子,我们把入口跟出口放在最远的地方,所以出口的厕所被放到了最上面一格。然后由于高度差的缘故,我们给厕所设置一个相对较高的高度(地面起始是“0”,厕所设置到“5”)。
图三.png

(图三)
    然后我们就可以填充中间的路线了,这里涉及到第二个概念,如上图所示,即当格子放置了有障碍属性的家具,无法“走上”或“坐”时,意味着人物无法到达这一格,必须绕开它,但是此时我们在这个格子叠放一个“座椅”类的家具例如板凳,人物就可以坐上这个椅子从而到达这一格。利用这一特性,我们使用“托举哥”家具可以轻易放置重叠的家具到同一格子,使得这一格看起来无法到达实际上是可以到达的。
图四.png

(图四)

    接下来我们可以规划路线了,通常我使用Excel来打草稿,当然一支笔一张纸也可以很容易地做到,草稿是为了方便自己规划,我们来看看这一关的具体设计。如上图所示,我们先画出一个简单的包含分岔路的正确线路,这条路上之后需要摆放一些座椅作为通道,因为现在这一版本的游戏地毯类家具和座椅类家具衔接有点小问题,所以为了防止BUG我们统一摆放成不同类的座椅。
    房间造型我就不多讲了,我们初步设计一个看起来很正常的房间并放好家具,然后我们需要把刚刚的路线合并到里面去,使用托举哥把路线上的椅子抬高到大于“1”的高度,并且尽可能的不一致。刚叠上去的位置跟原本的装修会不和谐,所以下一步我们需要把座椅藏起来或者通过调整高度挪到合适的位置,我们可以充分利用不同高度带来的视觉差。
图五.png

(图五)

    如上图所示,看起来挨在一起的桌椅其实并不在相邻的位置,仔细观察仍然是可以看到瑕疵的,比如位于左上方的椅子就叠放到了桌子的前面,其他的一些板凳、木桶也是同样的道理。那么实在无法掩盖的板凳怎么办呢?我们可以利用摆放在前面的家具总是会掩盖后面的家具的规则,在板凳所在格子正下方的格子摆放家具并提高高度至相应的位置来遮挡。
图六.png

(图六)

    我们仔细观察是可以看见一些端倪的,例如上图所示箭头所指的沙发后面藏着椅子,所以沙发其实是叠放在之上的,采用更小的板凳或者颜色相似的家具可以做到尽可能的完美隐藏。或者调整高度使得两个家具的位置看起来更和谐更不引人瞩目比如放在架子上的木桶。
图七.png

(图七)

    最后一步,我们需要微调家具的高度,使得正确的路线尽可能的分明,同时如果不小心跌到路线之外,需要一个适当的台阶回到原点或者正确的路上,一些不太重要的线路甚至是可以舍弃掉以满足隐藏路线的需要。
    当然,这里讲的隐藏,不管怎么隐藏,地板都是真实不虚的。更进阶的技巧是使用地板编辑器,我们可以连地板的位置都隐藏起来,以后有机会再继续讲解。


   


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最新评论

admin 发表于 2019-6-13 16:23| 字数 19
思路清晰,专业度高,文字流畅,特此精选
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