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这些就是有线家具的基础设备啦,有线家具就有由这三个部分构成的。 触发器:满足某一条件就给效应器发送一次信息,告诉效应器发动效果。 效应器:接收来自触发器的信息,发动对应的效果。 开关:顾名思义就是当满足一个条件时,允许效应器接收来自触发器的信息。
如果你有初中水平的物理知识,那么这样一个比喻吧,触发器相当于电源,效应器相当于用电器,开关还是开关啦,所以实际上第三部分开关可以不是有线家具的必须部分。 只要类似这样,将一个触发器和一个或多个效应器叠加在一起,就可以构成一个最简单的有线家具了。(至于开关我们将在下一张贴讲到) 触发器 走上触发器/走下触发器:前两个触发器,它们触发的条件分别是踩上某个家具或者从某个家具上下来。点击使用之后选择你要能导致触发的家具,再叠上效应器就可以了。
进门触发器:第三个触发器就是当有人进入房间的时候触发,不管是从导航进入还是从传送器进入都是可以作用的。点击使用后第二个选项就是对特定的用户进入才能触发效果,如图输入名字就可以了。 改变状态触发器:第四个触发器的触发条件就是当你双击一个家具导致一个家具的状态改变时触发。例如我通过这个触发器选择了一盏灯,然后接上效应器,当我关灯或者开灯时效应器都会有所效果。但由于改变状态大部分需要有权利,所以这个有线家具的实用性不是很强,可自行测试可以运用的环境。 游戏结束触发器:第五个就是当房间内的游戏结束时触发,不需要选择什么,只要是有计时器的游戏的时间结束时,就会自动触发。暂时没有发现叽里咕噜游戏结束的方式可以触发。 时间结束触发器:作用跟游戏结束触发器所介绍的类似但不相同。例如打开后选择十秒,那么计时器归零前第十秒就会触发效果。 指定分数触发器:当可以自动计分的游戏某一队的分数达到一定值之后就会触发效果。例如在蹦蹦球中,我选择了200分,那么当某一队分数到达200分时就会发动效果。 输入触发器:当你输入了含有密码的话时就会触发。点击使用然后输入你的密码即可。 隔秒触发器:放在效应器那一列的就是啦。(放在这里并不是因为它特殊,只是因为触发器那一行真的放不下了=- =)点击使用之后选择好秒数,然后每隔x秒就会自动触发一次,这个触发器也是很常用的一个。 效应器 信息效应器:收到触发器信息之后就会显示你指定的信息。 传送效应器:点击使用后,选择一个或多个家具,当接受到信息时随机传送到其中一个家具上。 改变状态效应器:被选择的家具在效应器被触发后会改变状态。例如选择了一盏灯,那么触发之后灯会亮起或者熄灭。 家具移动效应器:选择的家具会按照你选择运动方式在触发时做选定的运动,可以转向啦,向上下左右运动啦这些。上下左右的运动存在对一些占多格的家具不适用,自行测试。
恢复状态效应器:这是一个功能十分强大的,十分常用的一个效应器,以至于我们需要为它截一个图。它的作用是可以记录家具的状态,记录家具的方向,记录家具的位置。如图依次为状态、方向、位置。调整好家具的各种状态,打开效应器,勾上选项,点击确定就可以完成记录。当效应器触发的时候这个家具不管被移到什么地方都会回到原来记录的状态。例如我要一盏灯亮起,那么先打开灯,再打开效应器,勾起第一选项,并选择这个家具,点击确定,这样不管你触发多少次都只能是从熄灭到亮起而不是从亮起到熄灭,这就是跟改变状态效应器的一个区别了。 加分效应器:触发的时候加上多少分,第二个选项经测试无效。注意触发器需要有指定的一方队员如踩上触发器、输入触发器这些有指定触发者的触发器。例如在蹦蹦球比赛中踩上一个地方就为触发者的队伍加上5分。 这些就是基本的用法啦,掌握这些你已经可以大范围的使用有线家具了,如果你还想更深一步的学习,请前往进阶篇。
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