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[有线技巧] “哈宝版骰子魔法师”游戏设计方案

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[LV.9]黄金哈粉
发表于 2018-9-18 18:10| 字数 3,067 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ddsd686 于 2018-10-15 23:25 编辑

“哈宝版骰子魔法师”游戏设计方案
(如果外链图片失效请联系ddsd686补图)
本游戏脱胎于手游《骰子魔法师》,没玩过的建议先试玩。由于该游戏主要利用骰子实现出招攻击、防御、治疗等功能进行游戏,天然具有桌游和哈宝游戏的特征,非常适合搬运。
一、基本框架
(一)构建角色
原版游戏不分职业,职业特性附于不同种类魔法书,第一版改编试图保留该特性,采取掷骰抽取的办法构建魔法书,在试玩环节由于赛前抽取程序过于复杂,被放弃。
二版考虑采用固定职业的方式,初始设计经典战、牧、法、召唤四系,法系分列地、火、雷、冰四专精,在特效环节由于没有适合特效家具,暂时放弃。
三版根据现有烟火家具,选取6个作为魔法效果,故不分职业,双方相等。
1、魔法特效家具列表:
季节珍品:Fireworks Box(烟花盒)、Fireworks Gnome(烟花地精)、Fireworks Pot(烟花壶)、Fireworks Wolf Blue(烟花狼蓝色)
鸭币商城——像素点纪念:Explosion
星钻商城:The Dragon that Spews Fireworks(喷出烟火的龙)
2、暂定魔法名称
魔力闪烁——烟花地精
爆裂火球——Explosion
火花——烟花壶
混沌吐息——烟花盒
火焰风暴——喷出烟火的龙
死亡射线——烟花狼蓝色
(二)技能系统
原版游戏涉及攻击、防御、治疗及其他特性技能,第一版尝试复原攻击力和防御力概念,试玩环节,由于不能实现自动计算,每回合手动计算时间过长,影响游戏体验,故放弃。
二版、三版仅保留伤害值概念,直接按相应点数扣血,无需额外计算。
伤害值列表如下:

表一.png
表一
(三)效果反馈
原版游戏特效无法搬运至哈宝,故考虑文字及画面特效转换,第一版无画面,采用主持人纯文字描述,游戏节奏极慢,玩家上手慢,试玩体验差,代入感弱。
二版采取有线家具控制机器人解说方式,省略主持人表述环节,游戏节奏加快,但仍需玩家加入想象力,体验感弱。
三版由一个机器人解说改为双方分别解说,便于玩家和观众观看,并加入烟火家具实现魔法特效。
1、解说范例

表二.png
表二
2、烟火特效

图片1.png
图一
二、游戏流程
1、主持人宣布游戏开始,关闭比赛区域入口;
2、主持人宣布第一回合开始;
3、双方玩家各掷骰一次:
4、主持人询问是否需要重掷(熟悉后可不询问);
5、如玩家需要重掷,说出“重掷”,并重掷骰子;
6、主持人手动扣法力值记分牌;
7、双方玩家说出最终掷骰点数,从左往右依次报,如:“56”;
8、主持人按解说信息扣生命值记分牌;
9、重复第2-8步骤,直到其中一方生命值归零;
10、主持人宣布比赛结果;
三、掷骰系统
第一版尝试复原原版游戏,采用1-6对应魔法书中魔法的方式,由于第一版魔法书配置复杂,相应计算每回合魔法主持量巨大。
第二、三版采用两个骰子掷骰,共计36种排列,按一定比例将6条魔法分别对应11~66,基本可以使用,但相对固定的排列较单一,且手动设计不一定合理。
第四版改为相对浮动模式,即按两颗骰子相加和,分为6段,段内按2:4:2比例设三级魔法,随机抽取。
1、比例控制(综合概率均为1/6)
表三.png
表三
四、有线家具
(一)使用家具列表
  有线触发器:说关键句
  有线条件器:上头有激活人
  有线附加组件:随机效应
  有线效果器:执行有线堆叠
  有线效果器:机器人对所有用户说话或呼喊
  有线效果器:变更家具状态
(二)有线设计
1、基本模块
图片2.png
图二
一般情况,每一组有线堆均可“多触发+多效果”,但在加入随机效果时遇到问题,“有线附加组件:随机效应”只能“多选一”,不能“多选二”或“多选多”,因此考虑使用“有线效果器:执行有线堆叠”
“有线效果器:执行有线堆叠”执行一对多操作,如下:
图片3.png
图三
同时,“有线效果器:执行有线堆叠”无视执行堆的所有触发器、条件器及附加组件,实际上执行堆连触发器都可以不用,只要效果器就好,所以所有的条件器和附加组件必须放在触发堆。
这里衍生了两种摆放模式,第三版中由于不需要随机效果,触发堆采用单个触发的方式,36种掷骰则摆放36堆,此种方式优势在于每堆分列,可独立设置,单堆执行速度快:
图片4.png
图四
第四版升级后,由于引入“有线附加组件:随机效应”,原有的单触发模式,每堆均需加入随机队列,工作量较大,故改为多触发方式,合并同类触发,例如,两骰子相加点数为4~5时,均执行同一批魔法,则合并一堆,此种方式优势在于省略大量有线家具,缺点是同堆不易再拆分:
图片5.png
图五
执行堆三、四版无差别,分别为解说模块和烟花模块:
图片6.png
图六
2、执行原理
采用触发器均为“有线触发器:说关键句”,玩家根据掷骰结果,说出具体数字如“56”,过滤条件为“有线条件器:上头有激活人”,即坐在凳子上的参赛者才能触发效果。直接执行“有线效果器:执行有线堆叠”,同时执行解说模块和烟花模块,即“有线效果器:机器人对所有用户说话或呼喊”与“有线效果器:变更家具状态”。
3、触发堆搭建
以掷骰结果相加和2~3为例,掷骰结果可能为11、12、21三种,故需“有线触发器:说关键句”三个,设置关键词分别为11、12、21。
图片7.png
图七
加入“有线条件器:上头有激活人”,控制必须坐在凳子上的玩家才能激活。

                               
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图八(外链图片)
根据比例控制(见表三),每次掷骰结果按1/8比例触发魔法,加入“有线效果器:执行有线堆叠”8个,如需扩大或减少比例,相应增加或减少效果器。

                               
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图九(外链图片)
加入“有线附加组件:随机效应”,对8个“有线效果器:执行有线堆叠”进行随机执行,该组件无需设置。

                               
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图十(外链图片)
4、执行堆搭建
按顺序设置“有线效果器:机器人对所有用户说话或呼喊”(见表二),无需触发器。

                               
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图十一(外链图片)
“有线效果器:变更家具状态”,根据烟花家具不同,释放一轮烟花所需单击次数不同,以家具“Fireworks Pot”为例,释放一轮烟花需点击三次,1、装弹;2、发射;3、重置;其中1、2次可连续点击,第3次点击会关闭未释放完的烟花效果,故需要延迟点击,具体范例如下,依次为0秒、延迟0.5秒、延迟4秒(无需触发器,仅供测试用):

                               
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图十二(外链图片)

                               
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图十三(外链图片)
5、有线连接
每个“有线效果器:执行有线堆叠”分别链接一个解说模块、一个烟花模块,确保所有链接无误即可。

                               
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图十四(外链图片)
6、主持模块
主持模块包括:进入房间提示、重置家具位置、宣布获胜方特效,其中获胜方及平局采用释放所有烟花的方式,分别使用“有线触发器:说关键句”触发“有线效果器:执行有线堆叠”,不另行说明。

                               
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图十五(外链图片)
附:哈宝简化版骰子魔法师v1.1规则书
    来自魔法世界的神秘力量涌入哈粉宾馆,骰子流派的法师们教会了我们新的战斗方式,通过专门的训练,可以掌握操作骰子的神秘力量,通过组合宾馆的骰子类家具能产生魔法一般的效果。
    终于,智慧的先驱们发明了一种新的决斗游戏,我们称之为骰子魔法对战。
赛制:一对一对战,生命值归零失败。
    组队竞赛每场结束后,获胜方投掷顺序两颗骰子,按点数回复生命,另投掷一颗骰子,按点数回复法力);
对战规则:
1、每回合双方同时投掷一次两颗骰子,并说出掷出的数字,系统自动判定发招。
2、根据系统发招,进行伤害判定。
3、重掷:如对掷出点数不满,选手可说出“重掷”,并重掷一次骰子,第一轮重掷消耗1点法力,同回合内每多一次重掷,消耗翻倍;次回合重新计算。
特别注意!!!
    由于计分板要手动计算生命值和魔法值,请按照主持人说明,一回合一回合慢慢来。


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[发帖际遇]: ddsd686 考上哈宝大学,获得奖学金 79 圈币 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]甜甜圈熟人
发表于 2020-3-13 12:19| 字数 28 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得哈粉宾馆是注册对了!
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