User Walks on Furni 走上家具
当某人站/坐在指定的家具上时触发效果。
User Walks off Furni 走下家具
当某人离开指定的家具时触发效果。
User Says Keyword 说关键句
某人说出指定词汇或关键句时触发效果。可选择所有人还是仅特定玩家。
Furni State is Changed 家具状态变更
某人双击了指定的家具(使家具状态改变,如开关灯等)时触发效果。
User Enters Room 进入房间
当玩家进入房间时触发效果。可选择所有人还是仅特定玩家。
Repeat Effect 不断重复
可设定每隔“x”秒会重复一次效果器的效果。可选择每隔0.5秒一次。
At Set Time 指定时间
计时器重设时可激活该触发器,与“重设计时器”效果器配合使用并可选择在“X”秒后激活效果。
Score is Achieved 获得分数 当记分器到达指定分数时触发效果,分数可指定。
Game Ends 游戏结束 一旦计时器归零时便可激活效果。
Game Starts 游戏开始
一旦计时器开始计时便可激活效果。
Effects 效果器
触发器达成激活条件时效果器便会启动。诸如瞬间移动,移动家具都是效果的一种。
Toggle Furni State 变更家具状态 可改变指定家具的状态(如双击效果的开关灯等)。
Show Message 显示消息
给触发效果的玩家显示一则消息。消息可包含alt代码符号和链接。
Move and Rotate Furni 移动旋转
移动和(或)旋转指定家具。可选择如何控制家具亦可随机改变。
Teleport to Furni 瞬间移动
把触发效果的玩家传送到指定家具。如果选择多个家具,将随机传送到其中之一。
Match Furni to Position and State 位置和状态
可使指定家具移动到之前设定的位置/状态/方向。
Timer Reset 重启计时器
重设触发器(一般指At Set Time 指定时间触发器)指定的计时器。可选择每隔0.5秒一次。
Give Points 给予分数
给在游戏中触发先决条件(触发器)的队伍一定分数。可设定0~100次数。
Conditions 条件器
可以使用户创造更多有限定的有线家具设置,帮助用户在效果发生时实现更多控制,以便更好发挥创作更多自制游戏。
Has Furni On 家具在上 仅在指定家具上有家具叠加时才能被激活。
Furni Has Users 我上头有人
仅在有玩家坐在或站在指定家具上才能被激活。
Furni States and Position Match 指定状态和位置
仅在家具位于之前设定的指定位置时才能被激活。
Triggering User is on Furni 我上头有激活人
仅在使用触发器的玩家在指定家具上时才被激活。
Less than 'x' secs 少于X秒
仅在触发器指定的计时器小于X秒时才能被激活。
More than 'x' secs 多于X秒
仅在触发器指定的计时器大于X秒时才能被激活。
Common Setups
安装实例
This is the stack you will need for an automatic banzai or freeze game. 开始一场自动运行的游戏吧!
Game Ends 游戏结束(触发器)
Timer Reset 重设计时器(条件器)- 设置为0秒
At Set Time 指定时间(效果器)- 设置为X秒(X代表每个游戏的间隔时间)
Toggle Furni State 变更家具状态(效果器) - 选择计时器家具,设定无延迟
若设置游戏间隔无延迟,以重复效果(触发器中的“不断重复”)重新安置“重设计时器”(效果器)和“指定时间”(效果器)。
在瞬间移动类游戏中适用。
User Says Keyword 说关键句(触发器) - 选择关键句或词组
Triggering User is on Furni 我上头有人(条件器) - 指定选手坐上去后发生效果的家具
Teleport to Furni 瞬间移动(效果器)- 选择要瞬间移动到的家具