马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
本帖最后由 ddsd686 于 2018-10-15 23:22 编辑
“哈宝简化乐动魔方”游戏设计方案
原本想做一个双人默契测验,最后因为没有合适的触发器,导致无法准确计数,所以放弃了。最后简化思路弄了个简化版的乐动魔方。 一、基本框架 乐动魔方没玩过?大概就是这个东西。
采用类似“乐动魔方”的直显模式,采用随机模块控制的地毯作为显示器,玩家踩对应位置的地毯获得分数,时间限制内获得足够分数触发奖励效果,时间到达时触发退出器强制退出。因为是测试版,不作具体优化。 二、使用有线家具一览 触发器:说关键句 触发器:不断重复 触发器:走上家具 触发器:指定时间 效果器:位置和状态 效果器:有线堆叠 效果器:改变家具状态 效果器:瞬间移动 效果器:重启计时器 条件器:家具状态和位置匹配 附加组件:随机效应 三、模块一览(见图) 四、基本模块 触发模块: 触发模块本身由八个“触发器:走上家具”组成,对应八个方位地毯,每一个触发器与八个“效果器:有线堆叠”共同构成随机触发,效果器同时链接计数模块和随机模块。 随机位置模块: 本身负责随机效果显示,同时控制触发模块中的“效果器:有线堆叠”位置,以减少触发模块中的有线家具数量。该模块搭配难度选择模块中的“触发器:不断重复”,实现随机移动。 计数模块: 使用“效果器:改变家具状态”实现梅触发一次数字加一,利用“条件器:家具状态和位置匹配”监视数字,实现逢九进一。同理监视指定数字触发奖励效果。 难度选择模块: 通过给随机模块搭配不同频率的预设“触发器:不断重复”实现。 计时模块: “触发器:指定时间”搭配“效果器:重启计时器”实现计时周期。 五、搭建详解 1、八个“触发器:走上家具”对应链接八个方位地毯; 图一 2、放置随机效果显示处的地毯,八个“效果器:位置和状态”按方位独立摆放,链接地毯相应方位,不可重叠摆放;
图二 3、堆叠随机位置模块中的八个“效果器:有线堆叠”及“附加组件:随机效应”,分别连接(2)中“效果器:位置和状态”; 图三 4、摆放计数模块与计数器,计数模块从左往右第一组“效果器:改变家具状态”链接计数器个位;第二组“条件器:家具状态和位置匹配”监视计数器个位“9”,“效果器:改变家具状态”链接计数器十位,“效果器:位置和状态”重置个位至“0”;第三组类推第二组; 5、摆放奖励效果,计数模块从左往右第五组监视整个计数器至指定数字,第四组叠放于第五组之上,“效果器:改变家具状态”链接奖励效果,“效果器:位置和状态”重置计数器归零; 图四 6、堆叠摆放触发模块中的八个“效果器:有线堆叠”及“附加组件:随机效应”,并按方位与(2)中“效果器:位置和状态”相互连接;“效果器:有线堆叠”分别链接计数模块第一组的“效果器:改变家具状态”; 图五 7、摆放难度选择模块,“效果器:位置和状态”每组对应不同频率“触发器:不断重复”,每组分别重置一次“触发器:不断重复”,及延时移动对应“触发器:不断重复”至随机模块,实现难度变换; 图六 8、摆放计时模块,开始计时与停止计时由两组“效果器:位置和状态”控制,分别对应“触发器:指定时间”是否与“效果器:位置和状态”和“效果器:重启计时器”堆叠,同时重置计数器归零; 图七 9、摆放退出器,“触发器:指定时间”堆叠“效果器:位置和状态”链接退出器,指定于触发器红心地毯位置; 图八 10、摆放退出模块,“触发器:走上家具”链接退出器,“效果器:位置和状态”重置退出器和计时器,“效果器:瞬间移动”传送玩家出场。 图九 最后,如果有什么遗漏的,自己想办法,我就管杀不管埋了,大体框架没错就对了。
(外链图片备份)
|