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[有线技巧] 【有线家具教程】全部件百科全书 + 实例

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族谱关系7
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[LV.10]至尊哈粉
发表于 2013-12-10 16:39| 字数 2,277 | 显示全部楼层 |阅读模式
有线家具总概述(就是本页) 一、【新手实例】 1、设置进入房间欢迎词 2、输入关键字可以到指定传送点 3、输入关键字可以控制门开关 4、双击开关控制门开合 5、踩踩就可以控制门开关 6、踩踩就可以控制门开关“进阶版” 7、踩踩就可以移动家具 8、踩踩就可以移动家具“进阶版” 9、自动控制物件 - 实例走火通道 10、自动控制物件 + 输入关键字即可控制物件 11、[CHOCOver] 有线家具基础使用教程(视频教学) 二、【高级实例】 1、自动/手动丛林电梯 2、自动挂机椅子(防黑屏) 3、将人传送到另外一个区域 4、当A座位有人自动传送到B座位 5、新年烟花视频实例 6、堆叠家具 - [kure] 7、制作自动门 - [PearIx] 8、在指定地毯上说关键字,门才能打开 - [PearIx] 9、制作倒计时开门(装逼专用) - [PearIx] 10、说关键句,让房间内的所有人都能看到消息 - [PearIx] 11、制作炫酷进入房间仪式 - [ddsd686] 12、排行榜家具的妙用 - [2048145] 13、用相同关键词,按顺序触发机器人不同的对话 - [ddsd686] 三、【游戏实例】 1、制作一个与现实时间同步的观赏性时钟 - [PearIx教学] 2、“哈宝版骰子魔法师”游戏设计方案 - [ddsd686] 3、教程系列:走格子游戏,阻止球球,狭路逃生 - [daims designer] 4、B系列#1:运送球球,捕获火焰,拔河 - [Banano] 5、B系列教程#2:球球反复跑,传炸弹,贪吃王,搬运工,争锋,EX特辑 - [Banano] 6、B系列教程#3:咖啡之争,猜猜他在哪,夺旗,指定特效开关门 - [Banano] 7、B系列教程#4:街头足球,保护椅子,南瓜入侵,保护咖啡,冰雪大冒险,守卫据点 - [Banano] 8、B系列教程#5:穿越阵地,有序竞速,突围,狭路对决,轮盘游戏 - [Banano] 9、H系列教程#1:flappy bird,迷你足球,宠物赛跑,拔河,走格子,请球入盘 - [Hache] 10、H系列教程#2:圣诞礼物大作战,破解密码,迷境破解,请球入盘,帮弗兰克除草 - [Hache] 11、H系列教程#3:宠物赛跑,拼字,逃离,吉他英雄,一二三木头人 - [Hache]

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The are many different types of WIRED furni on Habbo and they are divided into 3 different categories:
有线家具共分为三种:
  • Triggers 触发器
  • Effects 效果器
  • Conditions 条件器
触发器和效果器在整套有线家具系统中是必不可少的,而条件器则在触发器触发效果时带来更多控制功能。此教程我们就来介绍一下各有线家具功能,并解释它们的工作原理。每种类型都有独特的外观,使它们易于区分。有线触发器的外壳为棕色有线效果器的外壳为金属有线条件器白色有线否定条件器黑色,有线附件组件机身较小(家具在哈粉宾馆中名称和描述均为英文,在启动时的指导文字为中文,以下翻译仅供参考)

有线如何工作?
有线作品通过相互堆叠而实现。在每个堆叠中,至少应有1个有线触发器1个有线效果器,其他有线类型可选。使用有线时,请注意以下几点:
  • 堆叠中可以有多个相同类型的有线家具。
  • 有线触发器仅激活同一堆叠中的效果。
  • 堆叠中的有线家具顺序不会影响有线的工作方式。
  • 如果触发时有线效果器在闪烁,则表明它正在工作。如果不是,则有线堆叠中一定有问题。


Triggers 触发器
触发器是触发一个效果生效的先决条件。在说关键词或站在一个特定家具上时,都可以是触发条件。
wf_trg_walks_on_furni.png small_wf_trg_walks_on_furni.png
User Walks on Furni 走上家具
当某人站/坐在指定的家具上时触发效果。


wf_trg_walks_off_furni.png small_wf_trg_walks_off_furni.png
User Walks off Furni 走下家具
当某人离开指定的家具时触发效果


wf_trg_says_something.png small_wf_trg_says_something.png
User Says Keyword 说关键句
某人说出指定词汇或关键句时触发效果可选择所有人还是仅特定玩家。


wf_trg_state_changed.png small_wf_trg_state_changed.png
Furni State is Changed 家具状态变更
某人双击了指定的家具(使家具状态改变,如开关灯等)时触发效果


wf_trg_enter_room.png small_wf_trg_enter_room.png
User Enters Room 进入房间
当玩家进入房间时触发效果。可选择所有人还是仅特定玩家。


wf_trg_periodically.png small_wf_trg_periodically.png
Repeat Effect 不断重复
可设定每隔“x”秒会重复一次效果器的效果。可选择每隔0.5秒一次。


wf_trg_at_given_time.png small_wf_trg_at_given_time.png
At Set Time 指定时间
计时器重设时可激活该触发器,与“重设计时器”效果器配合使用并可选择在“X”秒后激活效果。


wf_trg_score_achieved.png small_wf_trg_score_achieved.png Score is Achieved 获得分数
当记分器到达指定分数时触发效果,分数可指定。


wf_trg_game_ends.png small_wf_trg_game_ends.png Game Ends 游戏结束
一旦计时器归零时便可激活效果。


wf_trg_game_starts.png small_wf_trg_game_starts.png
Game Starts 游戏开始
一旦计时器开始计时便可激活效果。



Effects 效果器
触发器达成激活条件时效果器便会启动。诸如瞬间移动,移动家具都是效果的一种。
togglestate.png small_wf_act_toggle_state.png Toggle Furni State 变更家具状态
可改变指定家具的状态(如双击效果的开关灯等)。


showmsg.png small_wf_act_show_message.png
Show Message 显示消息
给触发效果的玩家显示一则消息。消息可包含alt代码符号和链接。


moverot.png small_wf_act_move_rotate.png
Move and Rotate Furni 移动旋转
移动和(或)旋转指定家具。可选择如何控制家具亦可随机改变。


teleto.png small_wf_act_teleport_to.png
Teleport to Furni 瞬间移动
把触发效果的玩家传送到指定家具。如果选择多个家具,将随机传送到其中之一。


matchto.png small_wf_act_match_to_sshot.png
Match Furni to Position and State 位置和状态
可使指定家具移动到之前设定的位置/状态/方向。


resettimer.png small_wf_act_reset_timers.png
Timer Reset 重启计时器
重设触发器(一般指At Set Time 指定时间触发器)指定的计时器。可选择每隔0.5秒一次。


givepoints.png small_wf_act_give_score.png
Give Points 给予分数
给在游戏中触发先决条件(触发器)的队伍一定分数。可设定0~100次数。




Conditions 条件
可以使用户创造更多有限定的有线家具设置,帮助用户在效果发生时实现更多控制,以便更好发挥创作更多自制游戏。
hasfurni.png small_wf_cnd_has_furni_on.png Has Furni On 家具在上
仅在指定家具上有家具叠加时才能被激活。


hasusers.png small_wf_cnd_furnis_hv_avtrs.png
Furni Has Users 我上头有人
仅在有玩家坐在或站在指定家具上才能被激活。


furnimatches.png small_wf_cnd_match_snapshot.png
Furni States and Position Match 指定状态和位置
仅在家具位于之前设定的指定位置时才能被激活。


triggeruser.png small_wf_cnd_trggrer_on_frn.png
Triggering User is on Furni 我上头有激活人
仅在使用触发器的玩家在指定家具上时才被激活。


lessthan.png small_wf_cnd_time_less_than.png
Less than 'x' secs 少于X秒
仅在触发器指定的计时器小于X秒时才能被激活。


morethan.png small_wf_cnd_time_more_than.png
More than 'x' secs 多于X秒
仅在触发器指定的计时器大于X秒时才能被激活。



Common Setups
安装实例
  • 自动蹦蹦球(计时器类游戏)
This is the stack you will need for an automatic banzai or freeze game. 开始一场自动运行的游戏吧!
autobanzai.png

Game Ends 游戏结束(触发器)

Timer Reset
重设计时器(条件器)- 设置为0秒

At Set Time
指定时间(效果器)- 设置为X秒(X代表每个游戏的间隔时间)
Toggle Furni State 变更家具状态(效果器) - 选择计时器家具,设定无延迟

若设置游戏间隔无延迟,以重复效果(触发器中的“不断重复”)重新安置“重设计时器”(效果器)和“指定时间”(效果器)。

  • Telephrase 瞬间移动
在瞬间移动类游戏中适用。
telephrase.png

User Says Keyword 说关键句(触发器) - 选择关键句或词组

Triggering User is on Furni
我上头有人(条件器) - 指定选手坐上去后发生效果的家具

Teleport to Furni
瞬间移动(效果器)- 选择要瞬间移动到的家具



小发现:
有线触发:说关键句(),可以作为单词审查制度独立使用。 例如,您要防止玩家使用暴力字词,例如“ noob”。将单词输入有线。 现在,房间中的玩家所说的任何包含该词的句子,字体的颜色都会变灰色斜体字,并且只有说出来的用户才能看到。




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